明明这只是个2D复古动作游戏,为什么玩起来比3A大作都爽?

明明这只是个2D复古动作游戏,为什么玩起来比3A大作都爽?

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俗话说物极必反,现在的游戏圈似乎也逃不开这个定律。在这个各种极其逼真的3A大作盛行的时代,一些复古的2D作品反倒更受玩家们的欢迎,因此这几年市面上也出现了各种极具创意的2D独立游戏,而《Chenso Club》便是我最喜爱的作品之一。这是一款以独特美术打造可爱角色,在类似点阵图美术的舞台中,以各种凶狠的武器打倒外星人的闯关型动作游戏,玩起来真的比某些3A大作都来得爽。

本作透过点阵图般的美术风格设计出日式跟美式风格混合的很多逗趣角色,虽然剧中人物手持电锯与大锤等残酷的兵器杀敌、各种外星人也会使出一些下流动作的攻击,但因为都是用 Q 版来表现,所以看起来不会有太血腥或太肮脏的感觉。

本作中,地球受到外星人入侵,玩家先从一个沉睡中的秘密兵器少女 Blue 开始,苏醒手持电锯大杀外星人,并随着关卡收集伙伴。游戏采用了关卡制,支援双人游玩,选定关卡后挑选操作角色开始闯关,每一道关门闯完最后还会有关卡头目等待玩家打倒。所以游戏进展方式可以说是非常传统的 2D 闯关型动作游戏。

一开始就提到,因为整个游戏的风格连同美术在内就是幽默逗趣,所以意外地还蛮老少咸宜的。其次就是有中文化,所以也可以了解剧中一些无厘头的对话。不过有点遗憾的就是多国语言化的字体并没办法配合画面,所以切成非英文语系时,会看到画面塞不下文字或方框中文字挤在一起难以阅读。

操作概念相当单纯,普通攻击、特殊攻击、跳跃、冲刺,除了跳跃外,其他动作都会配合方向键产生变化,而关卡中的敌人多半被布置在高低不同的位置,抑或是自由飞行,玩家就必须要去因应状况做出不同动作的攻击与回避。同时因为每个操作角色各自都有不小的性能差,有人擅长横向、有人擅长对空,各种角色在面对同样头目如何对应也成了游戏乐趣。

这游戏的难度与其说是建立在敌人身上,倒不如是建立在关卡构造上。我方血量虽不算多,但打倒敌人都可以恢复,稍微冒点险也无妨,甚至关卡头目的行动模式也不算有威胁性。但也因为玩家角色光是上下左右八个方向冲刺都有无敌,关卡就敢设计了非常多种陷阱来限制玩家角色的行动。

或许有人想说关卡的陷阱设计可以靠背多分来解决,但其实除了头目所在的关门外,关卡中每一段的设计都是随机构成,所以要用角色性能对症下药也不容易,反而关卡构造的随机变化就会一直考验到玩家的 2D 操作技巧。但也因此,同样的关卡反复挑战,也不容易感到腻。

闯关中,玩家还会遇到些有趣的要素,例如作为中继点的商店,玩家能从中消耗大量体力去换取强化、辅助道具,而要不要冒险抱着濒死的状态去换取强力道具也看玩家的胆量了。有时路上还会遇到占卜师,占卜师会询问玩家要不要为关卡添加一点变化,例如登场敌人变强、画面变暗难以辨认等等,简言之就是增加闯关难度,但也同时在不利的状态下闯几个关门,就能够获得占卜师的强化、辅助道具,使得过程增添了更多随机变化的要素。

至于游戏的表现方式,基本剧情就是像漫画分镜一般,一格一格的画面跟对话框的形式推进剧情。前面也提到游戏风格就是无厘头、重点在动作游戏层面,所以剧情对话进展很简单迅速,也不会有什么太血腥、严肃的表现,能让玩家点到为止小笑一下就差不多了。

总结来说《Chenso Club》绝对算得上是一个有趣的小品动作游戏,透过独特的风格跟变化性来让玩家从中感受到乐趣,难度高低完全可以让玩家自己选择,再加上简单的操作,对不习惯动作游戏的玩家来说也是相当温柔的设计。剩下的,就是看玩家自己能不能接受这款游戏的美术与搞笑方式了。

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